La temporada 13 de Apex Legends y viene con cambios que ayudaran a jugadores a trabajar en equipo

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Desde las pasadas temporadas de Apex Legends, los desarrolladores han estado trabajando en abrir el juego, tanto con un nuevo mapa masivo como agregando un modo de juego temporal que cambia la acción de battle royale por un combate a muerte por equipos más tradicional. El 10 de mayo, presentarán otra nueva leyenda a la arena con Newcastle y harán cambios que podrían ayudar a los jugadores a concentrarse en el trabajo en equipo.

La temporada 13 de Apex Legends lleva el título de Salvadores, que coincide con el kit de habilidades de Newcastle que se trata de mantener vivos a sus compañeros de equipo por más tiempo para ayudarlos a ganar peleas. Si bien una serie de filtraciones en los últimos meses arruinaron algunas de las sorpresas, verlo en acción es algo completamente diferente. Tiene una habilidad pasiva que es diferente a cualquier personaje que hayamos visto antes, con la capacidad no solo de proteger a los compañeros de equipo derribados mientras los revive, sino que también puede arrastrarlos a un lugar seguro. El nivel de potencia del escudo aumenta si Newcastle lleva un escudo de derribo de nivel superior, lo que agrega otro ajuste a un elemento que a menudo se pasa por alto.

Su habilidad táctica que los jugadores pueden usar periódicamente entre enfriamientos es un escudo de energía flotante. No tuvimos ningún tiempo de prueba de juego para probarlo, pero por lo que dijeron los desarrolladores durante una sesión informativa, parece que será fácil de controlar durante una pelea, lo que permitirá a los jugadores girar y mover el escudo para avanzar sobre los enemigos o protegerse la espalda mientras se retiran. En un juego donde «terceros» atacan cada vez que se disparan disparos, tener un escudo controlable para cubrir ángulos adicionales podría cambiar mucho las cosas.

Finalmente, su habilidad final ve a Newcastle saltar largas distancias, golpear su escudo contra el suelo y construir rápidamente un «muro del castillo» para la defensa. Se destacó en el tráiler de la nueva temporada donde fue presentado, pero un elemento clave de jugar Newcastle es que podrás cubrir distancias aún mayores apuntando a tus compañeros de equipo antes de activarlo, lo que lo llevará más alto y más lejos de ellos para el salvamento heroico.

Mientras que otras leyendas tienen habilidades que pueden ayudar a sus compañeros de equipo, esta en realidad las usa para mejorarlo, por lo que tal vez los próximos aleatorios con los que estés en un trío realmente consideren trabajar juntos. Como de costumbre, si bien el juego en sí es gratuito, desbloquear el nuevo personaje requiere 12,000 de los Tokens de Leyenda que los jugadores pueden ganar jugando el juego o con 750 Apex Coins. Las monedas también se pueden ganar en el juego de varias maneras, pero en su mayoría se pueden obtener comprándolas, con precios que comienzan en $ 9.99 por 1,000 monedas.

El juego en equipo es un tema para la nueva temporada, ya que se aplica a los cambios para el mapa masivo de Storm Point y para un enfoque renovado de la puntuación y el progreso para cualquiera que se sumerja en el juego clasificado. El mapa de Storm Point parecía resolver el problema de los terceros constantes, pero ha sido criticado por algunos jugadores y streamers como demasiado grande y demasiado extendido para ser divertido, ya que algunas personas dijeron que podían caminar por el mapa durante todo un partido y no ver a nadie. Para la nueva temporada, «un pase de ajuste global detallado fue crucial para mejorar el juego general minuto a minuto» en el mapa, basado en la telemetría y los datos del jugador recopilados desde que se agregó.

Hay una nueva ubicación en el mapa, ya que la enorme criatura marina que fue asesinada en el tráiler de la temporada 13 ahora es parte de la acción como el POI «Downed Beast» que debería dar a los jugadores más razones para visitar un rincón no querido del mapa. El otro gran cambio que verán los jugadores proviene de cuatro armerías IMC que han surgido del subsuelo. Con devoluciones de llamada a los juegos de Titanfall, son una oportunidad para que los escuadrones entren y luchen contra oleadas de robots Spectre durante 60 segundos. Cuantos más robots coloques, más equipo recibirás como premio antes de expulsarte de la armería para reposicionarte en el mapa. Las puertas se cierran mientras los jugadores están dentro, por lo que no tienes que preocuparte de que otros escuadrones interrumpan antes de que termine.

Finalmente, entre todos los otros cambios de equilibrio que llegarán a Apex Legends en la nueva temporada, Respawn ha anunciado un cambio de arriba a abajo en la forma en que califica las actuaciones de los jugadores en los modos clasificados.

Como señalamos cuando se introdujo en 2019, el modo clasificado te invita a acumular puntos en función de cuántos otros jugadores mates o dónde termine tu equipo en cada ronda. En términos generales, cuanto más dures, más puntos obtendrás, y cuantos más jugadores mates, más puntos obtendrás. Si su compañero de equipo recibe una muerte, no afecta su puntaje a menos que pueda obtener crédito por una asistencia. A medida que asciendes a rangos más altos, puedes anotar más puntos, pero te cuesta puntos comenzar cada juego, por lo que a menos que te desempeñes bien, no ascenderás. Es clave para mantener el juego fresco para los jugadores experimentados y darles un objetivo para seguir persiguiendo.

En la temporada actual, los desarrolladores cambiaron la puntuación para recompensar más a los jugadores por sobrevivir a más de sus oponentes, pero eso causó algunos problemas, ya que los jugadores podían subir de nivel constantemente simplemente escondiéndose hasta el final de un partido cuando solo quedan unos pocos equipos. Además, Apex Legends mantuvo a los jugadores en el rango más alto que alcanzaron, por lo que cualquiera que comenzara a perder más puntos de los que potencialmente podría ganar en una temporada tenía pocos incentivos para mantener el mismo nivel de esfuerzo o trabajar con sus compañeros de equipo.

Bajo el nuevo sistema, tratar de ascender en las filas para convertirse en un Apex Predator tendrá más que ver que nunca con el rendimiento de tu equipo. Respawn desglosó los cambios aquí, pero solo por anotar, ahora la cantidad de puntos que obtienes por una muerte cambiará según dónde termines. Si matas a varios oponentes, pero aún así eres eliminado temprano, es decir, a los ojos de los desarrolladores, una pérdida, y es probable que pierdas puntos en lugar de ganarlos. Por otro lado, si te quedas en los últimos dos o tres equipos pero no logras matar a nadie, los puntos que recibas no serán suficientes para ayudarte a progresar realmente.

Además, los jugadores ahora obtendrán puntos cada vez que alguien en el equipo obtenga una muerte. Ya sea que estés todo el camino a través del mapa sin hacer nada o siendo un jugador de equipo, como yo, que valientemente recibe un disparo para que tus compañeros de equipo tengan la oportunidad de atacar desde el flanco, serás recompensado. Los jugadores también pueden abandonar los niveles en los que se encuentran si pierden suficientes puntos. Con todos los cambios combinados, parece que será difícil lograr los niveles más altos disponibles, pero de una manera que recompense de manera más justa a aquellos que juegan el juego según lo previsto.

De lo contrario, Respawn ha confirmado que Apex Legends Mobile se lanzará en Android e iOS a finales de este mes, pero aún no hay muchos otros detalles disponibles al respecto. Tampoco hemos oído hablar de ninguna corrección o cambio en las versiones de consola 4K del juego que debutó a finales de marzo. Apex Legends: Saviors estará disponible cuando la temporada 13 se lance el 10 de mayo para Switch, PlayStation, Xbox y PC.

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