El Steam Deck tiene muchos botones. Hay un D-pad, todos los botones faciales típicos, dos palancas de control que también responden al tacto capacitivo y se pueden presionar hacia abajo como botones, dos trackpads con retroalimentación háptica que también son botones sensibles a la presión, dos parachoques de hombro, dos gatillos de hombro analógicos y cuatro botones en la parte posterior del dispositivo detrás de los agarres.
De alguna manera, todos sienten que están exactamente en el lugar correcto mientras sostienes el dispositivo, y al escribir lo último de nuestra serie de larga duración Botón del mes, podrías pensar que me volvería poético sobre solo uno de ellos. Pero para mí, la verdadera magia de Steam Deck es que cualquier botón puede ser el botón increíble, gracias al excelente software del dispositivo.

Toma mi experiencia con el nuevo DLC de Cuphead, The Delicious Last Course, que contiene un nuevo guantelete de jefes alucinantemente difíciles. Al igual que el juego base Cuphead, Delicious Last Course requiere reflejos rápidos y pulsaciones rápidas de botones para mantenerse con vida, y los controles altamente personalizables de Steam Deck ayudan a que el botón presione parte de esa ecuación.
Durante una batalla, generalmente mantengo mi pulgar derecho pegado en el botón de disparo (en el Steam Deck, X) mientras uso otra parte de mi pulgar para presionar saltar (A). Pero cuando cada fracción de segundo cuenta, descubrí que era reacio a levantar el pulgar, incluso un momento para presionar el tablero o los botones de disparo especiales. Esa ruptura infinitesimal podría significar la diferencia entre sobrevivir a otro bombardeo o morir y tener que comenzar una pelea desde el principio. Sin embargo, con solo un par de ajustes y 30 segundos en los menús de Steam Deck, cambié los controles para poder saltar, correr y disparar disparos especiales sin tener que levantar el pulgar.
Podría haber reasignado el ataque especial en casi cualquier lugar de la baraja de Steam, pero elegí uno de los cuatro botones inusuales en la parte posterior de la consola, que caen casi exactamente debajo de mi tercer y cuarto dedo cuando agarro el dispositivo. Como botones, en realidad no creo que sean divertidos de usar. Son bastante superficiales. Pero también creo que es bueno que los botones requieran una pulsación deliberada para hacer clic. Eso los hace ideales para acciones que no quieres hacer por accidente, como, por ejemplo, los disparos especiales de Cuphead, que pueden cambiar el rumbo de una batalla pero tomar algún tiempo para cargar a toda potencia.
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También convertí el gatillo R2 en un botón de parry y asigné el gatillo L2 al nuevo combo dodge roll para Ms. Chalice, el nuevo personaje introducido en el DLC. El rollo generalmente requiere presionar hacia abajo y el botón Y al mismo tiempo, y tuve muchos problemas para clavarlo durante las agitadas peleas de jefes de Delicious Last Course. Poner el combo en L2 hizo que el rollo fuera mucho más fácil de usar.
Usar gatillos de hombro para acciones de movimiento para que puedas mantener tus pulgares en las palancas de control es una técnica que aprendí después de explorar mejores diseños personalizados para Returnal en PS5, y también hizo una gran diferencia en Cuphead. E hice el botón de retroceso L4 en un botón de captura de pantalla instantánea para poder tomar fotos de los tortuosos diseños de jefes de Delicious Last Course. (Un jefe posterior es honestamente combustible de pesadilla).
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No solo me he metido con los botones. En Vampire Survivors, tengo el espejo de palo derecho a la izquierda para poder cambiar entre ellos. (Estoy haciendo que el juego piense que tengo dos sticks analógicos izquierdos). El juego generalmente requiere que empujes constantemente la palanca de control durante más de 30 minutos para sobrevivir contra hordas de malos, por lo que poder cambiar de palanca ayuda a que mi mano izquierda no se canse.
Y no tienes que idear estas ideas tú mismo: si quieres mirar a través de las ideas de otras personas para los esquemas de control, puedes navegarlas directamente desde el menú de un juego en SteamOS, lo que significa que no tienes que ir cavando a través de Reddit como lo hice para Returnal.
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La increíble personalización del Steam Deck y el fácil acceso a controles alternativos abre una pregunta más filosófica: ¿quién debe decidir qué hace un botón? En la mayoría de los videojuegos, eso está en gran parte fuera de tus manos (juego de palabras). Pero con steam deck, puedes hacer todo tipo de cosas salvajes que empujan cómo tradicionalmente podríamos pensar que se debe usar un determinado botón.
En Half-Life 2, por ejemplo, hay un diseño salvaje que te permite tocar la parte superior de la palanca de control derecha para activar la puntería giroscópica, inclinando el sistema para mover la retícula con mucha más precisión que un joystick solo. Eso es algo que puedes activar para cualquier juego con unos pocos toques en el mazo. Incluso podrías teóricamente hacer que los juegos de sofá multijugador de baja elevación funcionen en un solo Deck configurando la mitad del Deck para replicar un mouse y un teclado y la otra mitad para usar los controles del gamepad.¿QUIÉN DEBE DECIDIR QUÉ HACE UN BOTÓN?
Ayuda que solo se necesiten unas pocas pulsaciones de botón para llegar al menú que le permite cambiar cualquier botón que desee. Puedes usar ese menú para elegir lo que hace cualquier botón para cualquier juego de tu biblioteca de Steam, y recordará automáticamente lo que configuraste para cada juego. Y dado que cada Steam Deck viene con el mismo conjunto de botones, no necesitarás comprar cosas como un controlador adicional o un accesorio separado para jugar con opciones de entrada menos comunes como los botones de retroceso. El Steam Deck realmente te permite decidir cómo quieres jugar un juego, y esa flexibilidad lo está convirtiendo rápidamente en uno de mis gadgets favoritos.
A medida que más personas tienen en sus manos el Steam Deck, no puedo esperar a ver cómo otros piensan en formas nuevas y creativas de personalizar los controles para mis juegos favoritos. Por ahora, seguiré usando mis propios controles para especiales en Cuphead, e intentaré tomar una captura de pantalla después de que finalmente venza al horrible jefe dragón.