Microsoft se prepara para agregar soporte de mouse y teclado a su servicio Xbox Cloud Gaming (xCloud)

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Microsoft se está preparando para agregar soporte de mouse y teclado a su servicio Xbox Cloud Gaming (xCloud) que transmite juegos de Xbox a televisores, PC, dispositivos móviles y más. El gigante del software se burló de la adición a principios de este año, y ahora está alentando a los desarrolladores de juegos a prepararse para el soporte de mouse y teclado y algunas grandes mejoras de latencia en Xbox Cloud Gaming pronto.

«Xbox ha estado soportando teclado y mouse durante algunos años, y estamos trabajando para agregarlo a la transmisión para usuarios de PC», explica Morgan Brown, ingeniero de software del equipo de transmisión de juegos Xbox de Microsoft. «Pero puedes comenzar a agregarlo a tu juego ahora mismo y los usuarios de teclado y mouse de tu consola lo apreciarán. Se iluminará en streaming una vez que hayamos terminado de agregarlo».

El jefe de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, se burló previamente de que la adición de soporte para mouse y teclado en Xbox Cloud Gaming podría aparecer este verano. A medida que Microsoft alienta a los desarrolladores a comenzar a pensar más en el soporte de mouse y teclado para juegos de Xbox transmitidos a PC, es probable que comencemos a ver esto aparecer pronto.

Permitirá a los usuarios de Xbox Cloud Gaming transmitir juegos de Xbox, no de PC, usando un mouse y un teclado. Pudimos ver juegos como Sea of ThievesMinecraftHalo Infinite e incluso Fortnite que admiten mouse y teclado a través de Xbox Cloud Gaming. Sin embargo, la lista de juegos de Xbox que admiten mouse y teclado sigue siendo relativamente pequeña. Será particularmente útil cuando Microsoft amplíe la biblioteca de Xbox Cloud Gaming a finales de este año.

Los desarrolladores de Xbox obtendrán nuevas API para mejorar la latencia de transmisión.

Junto con el soporte de mouse y teclado, Microsoft también ofrece a los desarrolladores más formas de mejorar la latencia de transmisión en sus juegos. Microsoft ha estado trabajando en una nueva API de detalles de pantalla, que puede ahorrar hasta 72 ms de latencia en general. Esto se logra mediante el uso de Direct Capture, que reproduce las características de hardware en el software para eliminar el tiempo de espera para VSync y el almacenamiento en búfer doble o triple, e incluso el escalado necesario para los televisores.

El escalado y los artefactos agregan latencia adicional a la transmisión de juegos, y muchos juegos ya admiten Direct Capture para mejorar su rendimiento en Xbox Cloud Gaming. La latencia puede caer a tan solo 2-12 ms, en comparación con 8-74 ms a través de la canalización de pantalla tradicional. Sin embargo, hay algunas limitaciones. Direct Capture solo admite una resolución máxima de 1440p y aún no admite resolución dinámica o HDR.

La limitación de resolución no será un problema para la mayoría de los desarrolladores de juegos en este momento, ya que Xbox Cloud Gaming reduce los juegos a 720p en dispositivos móviles y 1080p en PC y la web. Microsoft eventualmente espera admitir resoluciones más altas, pero no hay una línea de tiempo en el soporte de 1440p o 4K para la nueva aplicación Xbox TV. «Eso es algo que esperamos que cambie con el tiempo, según los diferentes dispositivos, las condiciones de la red y las mejoras en la pila de transmisión», explica Brown. Las herramientas estarán disponibles para que los desarrolladores pronto prueben sus juegos y descubran cómo admitir Direct Capture.

Direct Capture mejora la latencia de transmisión en Xbox Cloud Gaming.

Las mejoras de latencia son clave para los servicios de transmisión de juegos como Xbox Cloud Gaming, y como muestra Direct Capture, no se trata solo de reducir la latencia de la red. Nvidia lanzó su rtx 3080 GeForce Now el año pasado, con impresionantes mejoras de latencia. Nvidia construyó su propia tecnología Adaptive Sync, que varía la representación del juego para que coincida con un monitor síncrono y permite a GeForce Now sincronizar juegos transmitidos a cualquier monitor de 60Hz o 120Hz.

Adaptive Sync de Nvidia también reduce parte del almacenamiento en búfer entre la CPU y la GPU en el lado del servidor, y el resultado final son algunas mejoras de latencia impresionantes sobre lo que está disponible en Google Stadia o Xbox Cloud Gaming. Nvidia incluso afirma vencer a una Xbox Series X que se ejecuta localmente a 60 fps gracias a su soporte GeForce Now de 120 fps.

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