Según un informe de The Verge ha conocido que el recientemente destacado kit de desarrollo de juegos de junio de la compañía brinda a los programadores más acceso a la memoria, liberando “cientos de megabytes adicionales” de RAM para sus juegos. Eso puede mejorar el rendimiento de los gráficos en títulos donde la memoria limitada es un problema, dijo Microsoft.
Este movimiento no pondrá a la consola de nivel de entrada a la par con la Xbox Series X, que usa la misma CPU pero incluye un procesador gráfico más potente. Sin embargo, podría reducir los cuellos de botella que a veces obligan a los desarrolladores a ejecutar juegos en la Serie S a resoluciones y velocidades de fotogramas más bajas. Mientras que la Serie X tiene 16 GB de RAM (aproximadamente 13.5 GB utilizables), su contraparte de gama baja tiene solo 10 GB; en la práctica, los desarrolladores tienen solo 8 GB para sí mismos. Los creadores que hablan con Digital Foundry se han quejado de las limitaciones.
Si esto suena como una estrategia familiar, debería. Microsoft dio más poder a los codificadores de Xbox One en 2014 cuando les permitió deshabilitar las características de Kinect en juegos que no necesitaban el controlador de movimiento. En ambos casos, Microsoft está ajustando los recursos disponibles del sistema en respuesta a las quejas.
Tomará tiempo para que los desarrolladores optimicen los juegos, y no hay garantía de que esto afecte a muchos títulos. No esperes parches que mejoren los gráficos de todas tus versiones favoritas. Aún así, este es un movimiento bienvenido que podría hacer que la Xbox Series S sea una opción más viable si prefiere no derrochar en su contraparte más cara.