Ha pasado más de un mes desde que PlayStation Plus Premium se puso en marcha, consolidando el cambio de la industria de los videojuegos hacia los juegos en la nube y las suscripciones. El esquema de transmisión de juegos de PlayStation está compitiendo directamente con Xbox Game Pass, el servicio que demostró el concepto al ganar más de 25 millones de suscriptores en los últimos cinco años, aprovechando la red masiva en la nube de Microsoft.
Como los dos principales fabricantes de consolas y los propietarios de grandes franquicias, Sony y Microsoft preparan el escenario para el resto del mercado de videojuegos, y la transición a las suscripciones de transmisión no es diferente. Aquí desglosaremos lo que cada uno de ellos está ofreciendo y echaremos un vistazo a la industria desde la perspectiva de la nube.
PlayStation Plus tiene tres niveles: Essential, Extra y Premium. Essential cuesta $ 10 al mes o $ 60 al año, y es básicamente la PlayStation Plus a la que estás acostumbrado, que ofrece tres juegos para descargar cada mes, acceso a funciones multijugador en línea, almacenamiento en la nube y descuentos. PS Plus Extra cuesta $ 15 al mes o $ 100 al año, y tiene todo en el nivel Essential más una biblioteca de hasta 400 juegos descargables de PS4 y PS5.
PS Plus Premium cuesta $ 18 al mes o $ 120 al año, y agrega hasta 340 juegos de consolas PlayStation anteriores. Este es también el nivel que desbloquea los juegos en la nube, admitiendo más de 700 títulos y agregando la capacidad de transmitir o descargar juegos de épocas anteriores. Este nivel en realidad reemplaza a PlayStation Now, el servicio de juegos en la nube a menudo decepcionante de Sony que se lanzó en PS4. Con PS Plus Premium, los juegos en la nube están disponibles en PS4, PS5 y PC, pero no en dispositivos móviles.

Esa es una diferencia entre el enfoque de Sony y Microsoft, ya que los títulos de Xbox se pueden jugar en dispositivos móviles, así como en consolas y PC. Pero la mayor distinción es el tipo de juegos que están disponibles en cada red. Sony no planea agregar grandes juegos exclusivos como Forspoken o God of War Ragnarök a Plus desde el primer día, lo que significa que los suscriptores tendrán que comprar estos títulos por separado si quieren jugar de inmediato. En el lado de Xbox, Game Pass Ultimate ofrece una biblioteca de transmisión de más de 300 títulos, e incluye grandes caídas de primera parte como Halo Infinite el día del lanzamiento. Eso es significativo, considerando que Xbox posee estudios influyentes como Bethesda e id Software, y está en proceso de adquirir Activision Blizzard. Xbox ofrece el próximo Doom o Elder Scrolls el primer día es un atractivo mayor que Sony que ofrece Stray, incluso si Stray es el juego más adorable del año.
Xbox ha sido el defensor más fuerte de los juegos en la nube en el espacio de la consola, y con el apoyo de una red robusta de Microsoft y años de pruebas públicas, Game Pass ha establecido el estándar cuando se trata de servicios de suscripción. Game Pass tiene niveles solo para PC y solo para consola que brindan acceso a una biblioteca de más de 300 juegos descargables por $ 10 al mes, mientras que Game Pass Ultimate desbloquea el juego en la nube en CONSOLAS PC, móviles y Xbox por $ 15 al mes. Suponiendo que pagues por PS Plus Premium por adelantado, esto pone el precio anual de Game Pass Ultimate por delante de Premium en $ 60, que es aproximadamente lo que les costará a los suscriptores de PlayStation comprar uno de esos juegos de Sony de primera parte, por lo que todo se sacude al final.

Xbox ha estado construyendo constantemente la base para una industria que no está limitada por el hardware, confiando en los juegos en la nube en lugar de las generaciones de consolas, mientras que Sony todavía parece casada con la idea de los ciclos de hardware y las ventas de juegos más tradicionales. A pesar de estar allí primero con PlayStation Now, cuando se trata de transmisión, Sony está jugando a ponerse al día con Microsoft, pero todavía tiene mucho que ofrecer en forma de juegos clásicos y nuevas exclusivas. El juego en la nube llegó para quedarse y es posible que otros servicios como Steam y Epic Games Store sigan el ejemplo de Xbox y PlayStation en los próximos años. Nintendo está sacando la parte trasera en términos de en línea, nube y cualquier cosa que se parezca a la tecnología del siglo 21, pero tiene un catálogo posterior sin igual y Switch Online desbloquea una serie de juegos de NES, SNES y N64.
No se trata de que un servicio sea mejor que los demás. Se trata de adaptarse a la nueva normalidad para los videojuegos, donde su dinero no se gastará en un disco de $ 60 o un código de descarga discreto, sino que se distribuirá entre los servicios de transmisión con compras individuales en el lateral. Estamos acostumbrados a esta idea cuando se trata de televisión y películas, y la tecnología de transmisión es casi lo suficientemente confiable como para convertirla en el estándar en los juegos.
Estos son los nuevos cálculos que realizaremos cada mes: ¿Valoro Game Pass Ultimate por encima de Netflix? ¿O PS Plus Premium sobre Spotify? Nuevos servicios de suscripción aparecen casi semanalmente; algo tiene que dar.