El nuevo pase de batalla de Overwatch 2 explicado por los desarrolladores

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A menos de un mes de su lanzamiento, el 4 de octubre, Blizzard está revelando aún más detalles sobre el juego, aclarando algunos rumores y mostrando al último héroe, Kiriko.

Desde que se burló de él en la Blizzcon en 2018, Overwatch 2 ha sido este gran monolito de un juego, un objetivo hacia el que Blizzard y sus fanáticos han estado viajando lentamente. En los últimos meses, y como parte del compromiso de Blizzard de comunicar mejor su progreso en Overwatch 2, hemos aprendido bastante sobre el juego. Hemos visto nuevos héroes, nuevos mapas, un nuevo sistema de progresión y un cambio fundamental en la forma en que se jugará el juego. Pero hay otras partes igualmente fundamentales de Overwatch 2 que solo han sido reveladas a través de filtraciones y corroboradas por tweets algo vagos.

La semana pasada, debido a un problema con la descripción del Overwatch 2 Watchpoint Pack, los fanáticos inadvertidamente se enteraron de que los héroes de Overwatch 2 estarían cerrados detrás de la progresión del pase de batalla. Más tarde, el líder comercial de Overwatch, Jon Spector, confirmó que sí, los héroes ya no se otorgarán automáticamente a los jugadores como lo habían sido en Overwatch prime, sino que serían alcanzables a través de las versiones premium y gratuita del pase de batalla. Spector no ofreció más aclaraciones a la ráfaga de preguntas que siguieron, pero en una entrevista con The Verge, esas preguntas y más fueron respondidas.

Esta mierda no es gratis.

La pregunta principal en la mente de muchos jugadores era ¿por qué? ¿Por qué cambiar la forma en que se alcanzan los héroes? La respuesta es bastante simple: esta mierda no es gratis.

«Cuando nos propusimos hacer esta transición al free to play, uno de los grandes objetivos que teníamos era poder dar a los jugadores [originales] de Overwatch lo que querían, que era solo la entrega continua de contenido», dijo el gerente general de Overwatch, Walter Kong. «Nuestro equipo de desarrollo principal se ha triplicado aproximadamente en tamaño desde el lanzamiento de Overwatch y tenemos muchas más personas trabajando en el juego en equipos asociados, y queremos poder invertir continuamente en este servicio de juegos en vivo. Entonces, desde la perspectiva del negocio, esto no es gratis».

Captura de pantalla de la tienda de efectivo overwatch 2 que vende Overwatch Coins, la nueva moneda del juego, a varios precios
Las monedas de Overwatch son la nueva moneda del juego que puedes comprar con dinero real o ganar a través de la progresión del pase de batalla. Usa monedas para comprar pieles, poses, aerosoles y más.

Con Overwatch 2 siendo gratuito, la inversión inicial que los fanáticos de Overwatch Prime pusieron en el juego ya no existe para la secuela. Pero hacer juegos cuesta dinero, y hacer un buen juego que mejore con respecto a su predecesor requiere un compromiso sustancial. Un compromiso que los desarrolladores de Overwatch 2 decidieron que podría monetizarse mejor a través de un modelo de pase de batalla.

«Los héroes son el contenido más atractivo que tenemos en el juego», continuó Kong. «Y a medida que diseñamos este modelo, parecía ser un ajuste muy fuerte, para poner a esos héroes en nuestros nuevos sistemas de compromiso».

Parece que es un oficio. Blizzard les está diciendo a sus jugadores que ya no tienen que pagar por este juego, pero para compensar eso, tiene que implementar una forma de mantener a la gente jugando. Bloquear a los héroes para la progresión del pase de batalla mantiene a los jugadores en la rutina con la esperanza de que ocasionalmente arrojen unos pocos dólares aquí y allá para facilitar esa molienda o para comprar algún otro nuevo brillo premium. Ese es el precio de los negocios y se siente como un comercio justo. Entonces, ¿qué significa eso para la forma en que se juega el juego?

«Los héroes son el contenido más atractivo que tenemos en el juego».

En este momento, un partido en la escala competitiva depende en gran medida de las composiciones de los equipos, a lo que los profesionales se refieren como «la meta». Cualquier héroe que esté en la meta actual, es el que se juega y la mayoría de las veces, el meta héroe es el más nuevo. Echa un vistazo a cualquier partido aleatorio de overwatch League en las últimas tres semanas y verás a Junker Queen al frente y al centro. Encerrar a los héroes más nuevos detrás de una puerta de progresión podría obstaculizar a las personas que quieren estar al borde de lo que sea que salga de Overwatch 2. Los desarrolladores saben que este es un gran obstáculo para los jugadores, pero están razonablemente seguros de que el nuevo sistema de héroes no afectará la escalera competitiva de la manera en que los jugadores ahora temen.

Captura de pantalla de Overwatch 2 con el héroe Junker Queen volando hacia la pantalla con varias armas de aspecto fantasmal dando vueltas a su alrededor.
Viva la reina. No, no ese. 

«Cuando miras los datos de la frecuencia con la que las personas cambian de héroe y cuántos héroes suelen jugar a la vez, la mayoría de nuestros jugadores juegan a un número relativamente pequeño de héroes», dijo el director del juego, Aaron Keller. «Y cuando cambian a héroes, creemos que es porque están cambiando a un héroe con el que están familiarizados, un héroe con el que son efectivos o un héroe con el que se están divirtiendo». Parece entonces que la queja de que los jugadores podrían perder su ventaja competitiva porque no tienen el último héroe, no es indicativa de cómo juegan realmente los jugadores.

En nuestra entrevista, los desarrolladores también hablaron sobre cómo los nuevos héroes no estarán disponibles de inmediato en la escalera competitiva durante varias semanas a medida que los ajustan y ajustan para que no se vean dominados. Esperan que el retraso desde la llegada hasta la disponibilidad dé a los jugadores tiempo para ganar el héroe. También están cambiando la forma en que diseñan a los héroes de tal manera que los partidos no dependen tanto del héroe que sea el más poderoso.

«Una de las grandes diferencias con el combate 5v5 es que hemos afinado a muchos de los héroes del juego y hemos hecho cambios para reducir la cantidad de contadores duros que tiene Overwatch«, dijo Keller. «Queremos que el juego sea un poco más orgánico, queremos que la gente tenga más impacto, pero también queremos que tengan más libertad en el héroe que están eligiendo para cualquier situación en particular».

Overwatch en este momento depende extremadamente de la composición del héroe. Si un Tracer está acosando a tu equipo, alguien cambia a Brigitte y la encierra. Ese tipo de estilo de juego de pick and counter pick ha sido el núcleo del juego durante estos últimos seis años. Pero ese ya no va a ser el camino del mundo.

«En el futuro, lo que hemos hecho es tratar de eliminar algunas de esas interacciones realmente duras entre piedra, papel y tijera del juego, y reemplazarlas con más opciones de jugadores», dijo Keller.

Imagen promocional de Overwatch 2 con los héroes Roadhog, Kiriko, Zenyatta, Hanzo y Sojourn en nuevas máscaras cosméticas inspiradas en el cyberpunk
Las máscaras que estarán disponibles durante la temporada 1 de Overwatch 2

La elección del jugador siempre es genial. Con suerte, significará una mayor diversidad de héroes en todos los ámbitos. Hay ciertos héroes (un ataque Torbjorn, por ejemplo) que nunca ven un tiempo de juego serio debido a su inviabilidad percibida. Existe la esperanza de que los cambios que el equipo ha hecho signifiquen que los niveles superiores de Overwatch competitivo no sean solo un espejo de un partido tras otro. Al mismo tiempo, los héroes de Overwatch y la forma en que interactúan sus diversas habilidades son lo que hace que el juego sea único. En la búsqueda de hacer que Overwatch 2 sea atractivo para el máximo número de jugadores, los desarrolladores podrían, inadvertidamente, perder el espíritu de lo que hizo que Overwatch fuera tan diferente de sus contemporáneos.

«Estamos tratando de eliminar algunas de esas interacciones de tijeras de papel de roca realmente dura del juego, y reemplazarlas con más opciones de jugadores».

Los desarrolladores reconocieron que Overwatch 2 está introduciendo tantos cambios que pueden ser alienantes para los jugadores de larga data. Pero también lo hizo Overwatch prime. (¡El primer día, la red de la Misericordia, déjame escucharte hacer algo de ruido!) Estos cambios no se han hecho arbitrariamente, sino porque, dijeron los desarrolladores, simplemente estaban dando a los jugadores lo que quieren.

«Todo este cambio durante el año pasado con el lanzamiento de Overwatch a la forma en que lo estamos haciendo es responder a este deseo de nuestros jugadores de poder publicar más contenido en el juego», dijo Keller. «Espero que los jugadores puedan reconocer que lo que han estado pidiendo más que cualquier otra cosa es en lo que nos hemos centrado como equipo más que en cualquier otra cosa».

El contenido es el rey y el sistema de pases de batalla parece que aborda la mayor queja sobre Overwatch prime. Y aunque los desarrolladores finalmente han abordado algunas de las preocupaciones que tenían los jugadores, la verdadera prueba llega el 4 de octubre cuando, por fin, podremos jugar Overwatch 2.

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