La PlayStation VR2 finalmente se deja ver y tocar antes de su lanzamiento oficial

Únete a nuestra comunidad en Telegram

Es posible que la PlayStation VR2 de Sony no salga hasta el próximo año, pero después de meses de noticias por goteo, la compañía finalmente dejó ir los ojos y las manos a la obra con los auriculares VR. Incluso después de un poco de tiempo con el dispositivo, parece que el nuevo auricular será una actualización importante del PSVR original en casi todos los sentidos.

Comencemos con el hardware, del que ya sabemos mucho. Por un lado, tiene un aspecto mucho más moderno que coincide estrechamente con el lenguaje de diseño de la PS5, y solo necesitarás conectarlo a tu PS5 con un cable USB-C. El auricular en sí tiene una pantalla OLED, ofrece un campo de visión de 110 grados y 4K HDR, y admite velocidades de fotogramas de 90Hz y 120Hz para un juego más fluido. A diferencia de su predecesor, no necesitará configurar cámaras externas para seguir sus movimientos; en cambio, el auricular tiene cuatro cámaras integradas en la parte frontal de la pantalla. Los nuevos controladores PSVR2 Sense en forma de orbe incluyen gatillos adaptativos y retroalimentación háptica (como el DualSense) y también pueden detectar toques con los dedos.

Los auriculares PSVR2 sobre una mesa.
Aquí está el auricular.

Pero, ¿qué se siente al jugar realmente en la PSVR2, con todas sus nuevas campanas y silbatos? El hardware real de PSVR2 fue un placer de usar. Al igual que la mayoría de los auriculares VR modernos, le permite ajustar la correa de la cabeza para asegurarse de que todo descanse cómodamente en su noggin, y puede ajustar la distancia inter pupilar (IPD) para que las lentes reales dentro del auricular estén a la distancia adecuada para usted. Las pantallas se veían muy bien, aunque las cosas a veces se sentían un poco borrosas en los bordes, lo que también podría suceder con el primer PSVR.

Los nuevos controladores Sense de Sony fueron una mejora notable. El PSVR original se basaba en los controladores Move de Sony, que, como recordarán, parecían varitas funky con bolas brillantes en el extremo, y tenían algunos problemas. La configuración original de PSVR a veces tenía problemas para rastrear las bolas brillantes, lo que podría arruinar la experiencia inmersiva de la realidad virtual, y la primera versión del controlador Move usaba un puerto Mini USB para cargar. Sony afortunadamente solucionó esa última queja cambiando a Micro USB (así que tal vez no fue una gran actualización).

Los controladores Sense, por otro lado (juego de palabras), parecen ser mucho mejores. Los hápticos eran excelentes, lo que puede no ser demasiado sorprendente si has sentido la excelente háptica de Sony en el DualSense. La detección táctil fue una forma realmente útil de interactuar con mundos de realidad virtual. Claro, puedes recoger armas, pero también te permite flexionar los dedos e interactuar con objetos de una manera más natural. No era perfecto, ni estaba disponible en todos los juegos que probamos, pero cuando funcionó, agregó una capa adicional de inmersión.

Un primer plano del controlador Sense de la PSVR2 para tu mano izquierda.
El controlador Sense.
Una persona tiene los controladores de detección PSVR2 izquierdo y derecho en sus manos.
Y esto es lo que parece sostener realmente los controladores Sense.

La configuración de un solo cable de la PSVR2 fue muy apreciada. El PSVR original requería una caja adicional y un grupo de cables para funcionar, por lo que simplemente conectar un cable directamente a una PS5 es una solución mucho menos complicada. (Aunque no es tan agradable como un auricular sin cables totalmente independiente como la serie Meta Quest). Y por lo general, los juegos de realidad virtual requieren que te tomes un descanso de vez en cuando para que no desarrolles una migraña fuerte. Pero eso no fue un gran problema con el PSVR 2. Puedes pasar un buen rato sin sentir la tensión.

En cuanto a los juegos en sí, pudimos probar algunos títulos: Horizon Call of the Mountain, una versión de Resident Evil Village optimizada para PSVR2, The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2 y el recientemente anunciado Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition. 

Horizon Call of the Mountain fue el más avanzado técnicamente, probablemente porque fue construido desde cero para el PSVR2. El sentido de la escala en el juego es increíble, y ver a un gigantesco dinosaurio mecánico caminar directamente por encima de la cabeza se sintió como visitar un Parque Jurásico post-apocalíptico. La escalada en roca también fue increíblemente divertida, siempre que resistieras el impulso de mirar hacia abajo en los abismos de abajo. Los nuevos controladores Sense vibran cuando tocas objetos, por lo que agrega una capa adicional de fisicalidad cuando dibujas tu arco y disparas una flecha. También quedamos inmensamente impresionados por lo mucho que se pensó en la construcción de un mundo interactivo. ¿Puedes simplemente … romper platos y tirar cajas por un acantilado? ¡Sí! ¿Puedes coger un martillo y golpear un gong, aunque no haya una razón argumental para hacerlo? ¡También sí!

Una captura de pantalla de un jugador sosteniendo un arco y una flecha en el juego de PSVR2 Horizon Call of the Mountain.
Un arco y una flecha en Horizon Call of the Mountain.

Los otros juegos también fueron divertidos. Resident Evil Village tenía un ambiente espeluznante, y es legítimamente aterrador cuando los muertos vivientes se levantan en tu cara. (Pobre Ethan Winters, realmente lo atraviesa). Mientras tanto, puedes ser creativo en exactamente cómo golpeas a los caminantes en The Walking Dead: Saint & Sinners Capítulo 2. Claro, cortarlos con motosierras es divertido, pero recomendamos encarecidamente hacer shish-kebabs zombies con una katana.

¿Una cosa que aún no sabemos? El costo; Sony no compartió eso como parte del evento práctico. Pero con los nuevos auriculares Quest de gama alta de Meta en el horizonte (de los cuales se filtró un prototipo este fin de semana) y los auriculares «Reality» de Apple aparentemente cerca del lanzamiento, con suerte, Sony cotiza los auriculares PSVR2 de manera competitiva (¿tal vez alrededor de $ 400?) para alentar a los jugadores de PlayStation a elegir uno.

No podemos esperar para experimentar la nueva versión de Sony de la realidad virtual una vez más. La ventana de lanzamiento «principios de 2023» hace que parezca que no tendremos que esperar demasiado tiempo hasta el próximo año para finalmente jugar más, y estamos cruzando los dedos para que comprar el hardware no rompa el banco.

Últimas noticias