El vídeo de las piernas VR que fue mostrado por Meta no era lo que parecía

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Cuando Meta anunció que sus avatares de Horizon Worlds estaban recibiendo piernas en un futuro cercano, pudimos ver a la realidad virtual Mark Zuckerberg saltar hacia arriba y hacia abajo para mostrarlos. Aparentemente, sin embargo, lo que vimos no fue una demostración real de cómo Meta pudo generar sus avatares de realidad virtual de cuerpo completo. Según el editor de UploadVR, Ian Hamilton, el evento utilizó animaciones que se crearon utilizando la captura de movimiento:

El proceso, que se llama mocap para abreviar, es ampliamente utilizado en cine y juegos e implica registrar los movimientos de una persona u objeto real para que puedan convertirse en gráficos animados por computadora.

Durante el evento, Meta dijo que «las piernas han sido una de las características más solicitadas en [su] hoja de ruta, y ha sido un área importante del enfoque [de la compañía]». De hecho, la adición de piernas al avatar sin piernas de Horizon sería un logro notable debido a las limitaciones tecnológicas de los dispositivos de realidad virtual a los que tenemos acceso hoy en día. Los auriculares VR, como sabemos, no fueron hechos para rastrear las piernas. Como el CTO de Meta y líder del equipo de Reality Labs, Andrew Bosworth, había explicado a CNN Business a principios de este año: «Rastrear sus propias piernas con precisión es súper difícil y básicamente no es viable solo desde el punto de vista de la física con los auriculares existentes». La solución de Meta a ese problema implica el uso de un modelo de inteligencia artificial para predecir dónde se supone que deben estar las piernas del usuario.

Sin embargo, tendremos que esperar un poco más para ver estas piernas de realidad virtual impulsadas por IA en acción, porque los avatares de cuerpo completo de Meta que no dependen de mocaps no saldrán hasta 2023.

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