Tatanka de Halo Infinite Battle Royale revela nuevos detalles en la filtración de datos más reciente

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  • Una nueva filtración de datamine ha revelado algunos detalles adicionales sobre lo que los jugadores pueden esperar del próximo «Proyecto Tatanka» de estilo battle roya» de Halo Infinite.
  • Según la filtración, el modo tendrá distintas fases de introducción y despliegue, y los jugadores caerán en cada partida como un equipo en cápsulas de caída individuales. Estas cápsulas serán controlables en pleno vuelo.
  • Hasta que llegue el momento de caer, el juego estará en progreso. Además, a diferencia de otros juegos y modos de battle royale que inician a los jugadores sin nada, los jugadores recibirán una carga inicial inicial.
  • No se espera que el ambicioso modo llegue hasta Halo Infinite Season 4 a mediados de 2023 como muy pronto, aunque es posible que no lo veamos hasta finales de 2023 o 2024.

Uno de los próximos lanzamientos más grandes que los jugadores de Halo Infinite deben esperar es la llegada de «Project Tatanka», un modo de estilo battle royale con nombre en código que actualmente está siendo desarrollado por Certain Affinity. Los detalles sobre la experiencia son limitados, ya que aún no se ha anunciado públicamente, pero a lo largo de 2022, los fanáticos han podido aprender fragmentos al respecto mediante la minería de datos y el peinado de las API públicas de Halo.

Recientemente, ha surgido nueva información sobre la batalla real Tatanka de Halo Infinite del usuario de Twitter Bathrobe Spartan, quien ha compartido lo que parecen ser archivos de juegos de Halo Infinite con minería de datos que hacen referencia al modo. El código en los archivos indica que Tatanka tendrá una fase de introducción distinta, así como una fase de despliegue y lanzamiento, y que los jugadores comenzarán cada partida cayendo en el mapa en una cápsula de caída (probablemente similar a las utilizadas por los ODST de Halo). Mientras que los escuadrones se desplegarán como un equipo, cada miembro del equipo también tendrá control individual sobre sus cápsulas de caída para que puedan aterrizar exactamente donde les gustaría.

La información extraída de datos también revela que Tatanka se unirá en progreso hasta la fase de despliegue, dando a los jugadores tiempo para unirse a sus amigos antes del comienzo de cada partida. También aprendimos que, a diferencia de otros juegos de batalla real que comienzan sin armas, Tatanka equipará a todos en el lobby con una carga inicial con la que los jugadores podrán luchar hasta que encuentren un mejor equipo.

Si bien las filtraciones como estas siempre deben tomarse con un grano de sal, fuentes en comunicación con Windows Central familiarizadas con el desarrollo de Tatanka nos han confirmado que efectivamente tendrá cápsulas de caída. Además, también hemos escuchado que la capacidad de los jugadores para ganar boletos de reaparición se está probando antes del lanzamiento del ambicioso modo, aunque queda por ver si esta característica llegará a la experiencia finalizada o no.

Actualmente, no está claro cuándo llegará Tatanka y se convertirá en parte de la suite de contenido Halo Infinite. Podría llegar durante la temporada 4 de Halo Infinite a mediados de 2023, no se menciona el modo ni nada parecido en la hoja de ruta para la temporada 3 de marzo, pero también es posible que no veamos el lanzamiento de la batalla real hasta finales de 2023 o 2024. En última instancia, no sabremos nada con certeza hasta que Microsoft, 343 Industries y Certain Affinity revelen públicamente el Proyecto Tatanka al mundo.

Halo Infinite ya está disponible en Xbox y PC. A pesar de sus problemas, es uno de los mejores shooters de Xboxen el mercado en este momento para los fanáticos del combate FPS de estilo arena, y dado que el multijugador es gratuito, no hay ninguna barrera de entrada. La campaña también es fantástica, ya que presenta una jugabilidad emocionante y una excelente historia.

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