Epic Games agrega cuentas para niños que juegan sus juegos multijugador en línea

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Epic Games está introduciendo un nuevo tipo de cuenta para niños que juegan sus juegos multijugador en línea. Las nuevas cuentas, llamadas cuentas en cabina, tienen algunas restricciones hasta que un padre o tutor dé su aprobación para ciertas características. Comenzarán a implementarse en FortniteRocket League y Fall Guys, dijo Epic en una publicación de blog el miércoles.

Si alguien intenta crear una cuenta y dice que es menor de 13 años (o menor de la edad de consentimiento digital para su país), esa cuenta será una cuenta en cabina. Los niños que usen una cuenta de cabina podrán jugar FortniteRocket League o Fall Guys, pero algunas funciones clave se deshabilitarán, como el chat de texto y voz, la compra de artículos con dinero y la descarga de títulos de desarrolladores que no son Epic. Puede ver la lista completa de funciones deshabilitadas en el sitio web de Epic.

Para obtener acceso a esas funciones, un jugador con una cuenta de cabina tendrá que obtener el consentimiento de un padre o tutor, que también puede configurar funciones de control parental para adaptar la experiencia a su hijo. Los niños menores de 13 años que ya tengan cuentas y cuyos padres / tutores aún no hayan dado su consentimiento serán trasladados a Cuentas en cabina. Puede leer más detalles en la página de Epic para padres en su sitio web.

Estas nuevas cuentas en cabina tienen un claro beneficio para Epic: la compañía está dando a los niños una forma de probar sus populares juegos en línea sin el consentimiento directo de los padres, lo que podría reducir la probabilidad de que un niño simplemente mienta sobre su edad para jugar un juego. Pero al proteger a los niños de algunas interacciones en línea o gastar accidentalmente montones de dinero en cosméticos en el juego sin la aprobación de los padres, Epic también está alentando tácitamente a los niños y sus padres a tener una conversación importante sobre los hábitos de juego y su tiempo en línea. También es fácil imaginar que estas cuentas en cabina se expandan a proyectos futuros como el metaverso centrado en los niños que Epic está desarrollando con Lego.

Otras compañías que ofrecen grandes plataformas sociales también han tomado medidas para crear cuentas más seguras para los niños. Instagram, por ejemplo, hace que las cuentas de usuarios menores de 16 años sean privadas de forma predeterminada, y Roblox ofrece una función de verificación de edad para verificar la edad de los jugadores adolescentes.

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