Remake de Dead Space en Xbox y PC: Aquí está todo lo que necesitas saber

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Electronic Arts (EA) anunció oficialmente un remake de Dead Space durante EA Play Live 2021. Esto no va a ser una recreación uno a uno del juego original, ni será hecho por el mismo equipo de desarrollo, pero los fanáticos de la icónica franquicia de terror deberían tener esperanzas, dado lo que hemos visto hasta ahora. El original es un juego muy querido, por lo que hay mucha atención en este remake. Aquí está todo lo que sabemos sobre el remake de Dead Space hasta ahora.

¿QUÉ ES EL REMAKE DE DEAD SPACE?

El remake de Dead Space es un recuento del Dead Space original, que fue lanzado en 2008 para Xbox 360, PS3 y PC. Este juego de terror y supervivencia en tercera persona tiene lugar en el año 2508 y está protagonizado por el ingeniero Isaac Clarke, que forma parte de un equipo asignado para ayudar a que el USG Ishimura vuelva a funcionar. Clarke también está trabajando para encontrar a su novia, Nicole. En el Ishimura, Clarke se encuentra con la horrible amenaza de los Necromorfos, cadáveres infectados mutados en monstruos que solo pueden ser asesinados al ser cortados en pedazos. El Dead Space original es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos para los fanáticos del terror, por lo que hay mucho potencial en este remake.

Mientras que Dead Space, Dead Space 2 y Dead Space 3 fueron desarrollados por Visceral Games, ese estudio cerró en 2017. Algunos miembros del equipo original, incluido el cofundador del estudio, Glen Schofield, trabajaron en un sucesor espiritual llamado The Callisto Protocol, que originalmente se estableció en el universo PUBG antes de convertirse en algo propio.

Este remake está siendo desarrollado por Motive Studios, un estudio de EA que ha trabajado en calidad de soporte en numerosos juegos y también desarrolló el juego de peleas de perros 2020, Star Wars: Squadrons.

«La franquicia Dead Space tuvo un gran impacto en el género de terror de supervivencia cuando se lanzó hace 12 años, y llegué a Motive como fan primero para trabajar específicamente en este juego», dijo Phillippe Ducharme, productor senior de Dead Space.

«Tenemos un equipo apasionado en Motive que se acerca a este remake como una carta de amor a la franquicia. Volver al original y tener la oportunidad de hacerlo en consolas de próxima generación entusiasmó a todos en el equipo. A medida que buscamos modernizar el juego, nos hemos puesto en contacto con los fans dedicados y los hemos invitado a proporcionarnos comentarios desde las primeras etapas de producción para ofrecer el juego de Dead Space que quieren y para que los nuevos jugadores también disfruten».

Motive Studios ha hablado extensamente sobre tratar este remake con «cuidado y respeto», asegurando que sea uno de los mejores juegos de terror disponibles, e incluso hay algunos miembros del personal que trabajaron en la trilogía original de Dead Space, como el director de arte Mike Yazijian, quien formó parte del equipo en el título de 2011 Dead Space 2.

«¡De hecho, encontré mis viejos cuadernos de Dead Space 2!» Yazijian dijo en una publicación de EA(se abre en una pestaña nueva). «Así que eso realmente es útil, viendo todas las notas de la secuela, todo lo que el equipo de Visceral había compartido con nosotros mientras hacíamos el juego con ellos. Tenemos arte conceptual, pautas visuales, materiales de origen, notas sobre las conversaciones que tuvimos con ellos, el conocimiento que adquirieron, todo está aquí. Todo va a entrar en este juego».

El juego está siendo dirigido por Eric Baptizat, quien anteriormente trabajó en Ubisoft como director de juego en Assassin’s Creed Valhalla. Antes de eso, Baptizat trabajó en otras entradas de la franquicia Assassin’s Creed como Origins y Black Flag.

En una entrevista para el remake de Dead Space, Ducharme me dijo que «La forma en que consumo Dead Space es completamente diferente. Como si literalmente estuviera siendo proyectado dentro de los zapatos de Isaac caminando, y eso para mí, para cualquier jugador, ya sea que regrese o sea nuevo, creo que la experiencia en sí misma es fantástica».

En octubre de 2022, Electronic Arts lanzó un tráiler de juego, mostrando cómo se juega el juego:

Hablando con IGN, Motive Studios deja en claro que este es un remake, lo que significa que nada se está transfiriendo simplemente del juego original. En cambio, todo está siendo completamente reconstruido desde cero. «Luego, en términos visuales, sonido, jugabilidad, todo, estamos reconstruyendo todos estos activos. No los estamos portando, no estamos mejorando la textura o agregando más polígonos al modelo. Realmente es reconstruir todos estos elementos, filmar todas las animaciones, etcétera».

El remake se está desarrollando utilizando el motor Frostbite, que combinado con el enfoque en el hardware de la generación actual, permite que se empujen imágenes de mayor calidad mientras se mantiene la estética por la que Dead Space es conocido.

Pasando a los elementos de juego e historia, Motive indica que el juego podría basarse en cosas que se encuentran más adelante en la franquicia, como cómo Dead Space 2 mejoró las secciones de gravedad cero al permitir al jugador volar en lugar de saltar de un punto a otro. Este es uno de los mayores cambios en el juego, permitió volar en una nave originalmente diseñada con salto de apoyo solamente, lo que significa que algunas cosas pueden cambiar ligeramente en el diseño general. Puedes ver un vistazo temprano a este nuevo vuelo arriba.

La interfaz diegética que muestra la salud del jugador, los menús y más como una parte natural del mundo es una piedra angular de la franquicia, al igual que el desmembramiento. Motive ha compartido formas en que se está mejorando el sistema de desmembramiento, con una nueva mecánica de «pelado» que varía según el arma, permitiendo que la piel y el tejido de un Necromorph se dañen sin cortar el hueso y viceversa. Una extremidad puede incluso romperse pero aún estar conectada por tendones.

También habrá nuevas opciones de accesibilidad que no estaban disponibles en el juego original, con el Director Creativo Roman Campos-Oriola diciendo que «Algo que también es realmente importante para nosotros que no estaba allí hace 12 años … Son todas esas opciones o diferentes formas de jugar el juego si lo necesitas. Todos esos elementos de accesibilidad definitivamente serán algo importante para nosotros en términos de abrir la experiencia de Dead Space a un conjunto más amplio de personas que no necesariamente tuvieron la oportunidad o no pudieron jugar el juego cuando salió».

Al igual que otros títulos de EA actualmente en desarrollo, el equipo está recibiendo comentarios de los principales fanáticos de la franquicia Dead Space, para asegurarse de que los desarrolladores no estén «aislados» y hagan algo que los fanáticos no quieran.

«Cuando se habla de una IP con una base de fans tan fuerte, es particularmente importante que incorporemos sus voces. La comunidad tiene una comprensión muy sólida de la historia y los personajes, y la experiencia que quieren tener», dijo Laura Miele, directora de estudios de EA. «Otro gran ejemplo además de Command and Conquer y Skate fue Mass Effect Legendary Edition. Nos tomamos el tiempo para actuar sobre los comentarios de la comunidad. Esa fue una inversión al servicio de nuestros jugadores, asegurándonos de que estábamos haciendo el juego que querían jugar».

El actor de voz Gunner Wright, quien prestó su voz a Isaac en Dead Space 2 y Dead Space 3, regresa para dar voz al ingeniero en este remake. Isaac ahora hablará, aunque notablemente, grandes porciones del juego seguirán en silencio, ya que Isaac solo hablará cuando se le hable o cuando sea extraño para él no responder.

En mi tiempo previo al remake de Dead Space, descubrí que se siente y suena bien, con mejoras inteligentes a pesar de que el juego se mantiene fiel donde cuenta. Las nuevas adiciones incluyen el Director de Intensidad, que es una IA que ayuda a ajustar el juego cuando sea necesario, dependiendo de cómo el jugador se acerque a diferentes situaciones.

Como ejemplo, el Director de Intensidad puede hacer que el juego tome repentinamente un Necromorfo y apague las luces, luego haga que el próximo encuentro sea menos estresante, para mantener las cosas tensas mientras proporciona una experiencia equilibrada en general.

COMPARACIONES DE REMAKES DE DEAD SPACE

El equipo de Motive Studios compartió una transmisión en vivo de desarrollo en 2021, explicando el razonamiento detrás de las decisiones de diseño que se toman y compartiendo una mirada muy temprana a partes del juego. Esto incluye comparaciones de cómo se veía el Dead Space original y cómo se ve el remake. Puedes ver la transmisión en vivo completa a continuación:

Otra transmisión en vivo el 12 de marzo de 2022 se centró en los sonidos del juego y en cómo Motive Studios respeta el audio fuente mientras lo construye con nueva tecnología. Puedes ver esa transmisión en vivo a continuación (sugerimos usar auriculares):

El equipo compartió otra transmisión en vivo el 12 de mayo de 2022, centrada esta vez en la dirección artística del remake de Dead Space, además de dar la fecha de lanzamiento del remake de Dead Space.

Motive Studios ha confirmado que no habrá microtransacciones en el juego. La presencia de microtransacciones en Dead Space 3 fue muy criticada tanto por críticos como por jugadores. EA también ha sido criticada en el pasado por su uso de microtransacciones y cajas de botín en juegos más recientes como Star Wars Battlefront 2, por lo que ver el alejamiento de ellos es un gran paso en la dirección correcta.

¿EL REMAKE DE DEAD SPACE TENDRÁ MULTIJUGADOR O COOPERATIVO?

El remake de Dead Space no tendrá ninguna funcionalidad multijugador o cooperativa. Teniendo en cuenta cómo Motive Studios está tratando de adoptar un enfoque fiel en la recreación de este juego, nos sorprendería mucho si el modo multijugador o cooperativo estuvieran en el juego, ya que este tipo de cambio alteraría radicalmente el funcionamiento de Dead Space.

¿A QUÉ PLATAFORMAS LLEGARÁ EL REMAKE DE DEAD SPACE?

El remake de Dead Space se está desarrollando exclusivamente para hardware dela generación actual, lo que significa que estará disponible en Xbox Series X, Xbox Series S, Windows PC y PS5. Como resultado, el juego no tendrá pantallas de carga gracias a los SSD ultrarrápidos en estas consolas y al hecho de que el juego no requiere ejecutarse en discos duros más antiguos y lentos.

Hablando con Motive Studios, esto también permitirá al equipo usar más efectos volumétricos, lo que no sería posible al mismo nivel de densidad en hardware más antiguo.

¿Llegará el remake de Dead Space a Xbox One o PS4?

No, no habrá una versión del juego creada para consolas más antiguas. Esto permite a los desarrolladores tener una línea de base más alta y aprovechar el hardware más reciente sin tener que contenerse.

¿CUÁL ES LA FECHA DE LANZAMIENTO DEL REMAKE DE DEAD SPACE?

En este momento, el remake de Dead Space tiene una fecha de lanzamiento del 27 de enero de 2023. Esto se produjo poco después de que los desarrolladores confirmaran una ventana de lanzamiento de principios de 2023 y anunciaran planes para revelar más jugabilidad durante octubre de 2022.

En 2021, los desarrolladores señalaron que «el desarrollo aún es temprano», por lo que siempre fue poco probable que el juego estuviera disponible en 2021. Una fecha de lanzamiento en algún momento de 2022 era más plausible, pero los efectos persistentes de la pandemia global han alterado gran parte del desarrollo del juego, por lo que terminó no siendo factible después de todo.

Jeff Grubb, un reportero de VentureBeat que inicialmente filtró la existencia del remake de Dead Space, indicó que el juego originalmente estaba destinado a una ventana de lanzamiento de otoño de 2022, suponiendo que el desarrollo se hubiera desarrollado sin problemas. En marzo de 2022, Grubb informó que el juego estaba siendo retrasado para un pulido adicional, que luego fue confirmado por los desarrolladores.

Imagen

Espacio muerto

El Dead Space original está siendo reconstruido, con nuevos gráficos, mejoras de audio y cambios como la capacidad de volar y escuchar a Isaac Clarke hablar. Nuestro tiempo práctico ha sido genial, así que parece que este no es un juego que debas perderte.

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